Geek girl гик навсегда. Рецензии и отзывы на книгу "девушка-гик" холли смейл. О книге «Девушка-гик» Холли Смейл

Холли Смейл – девушка необычной судьбы. Начать хотя бы с того, что ее жизнь вполне можно назвать классической американской success story. Несмотря на то, что Смейл англичанка. Будучи 15-летним подростком, она оказалась замечена одним из агентов крупнейшего лондонского агентства. И спустя некоторое время уже блистала своей красотой на подиуме.

Два года подряд Холли Смейл работала на лучшие мировые дома моды, выучилась в Бристоле на специалиста по английской литературе. В итоге, Холли Смейл завершила свою карьеру модели и приступила к описанию всего опыта, полученного ею за годы пребывания в зените славы. Ее книги чаще всего автобиографичны, она пишет о том, в чем хорошо разбирается. А учитывая степень по литературе, можно абсолютно уверенно говорить, что читать ее произведения интересно и временами даже полезно.

Итак, героиня книги «Девушка-гик» – это Гарриэт Мэннерс. Она обыкновенная современная школьница. Не выделяется коммуникабельностью, неловко чувствует себя в шумных компаниях сверстников. Зато обладает энциклопедическими познаниями во многих областях. Сходу может сказать, какова частота колебаний сердца колибри (1260 ударов в минуту, на секундочку). Представляет себе, какова масса и размер вещества сверхновой звезды. Разбирается в такой тематике, как гипервентиляция легких. И еще в куче других вещей, знание которых считается в современном мире абсолютно бессмысленным для юной особы.

Героиня книги «Девушка-гик» не мечтает о светской жизни. Она совершенно не разбирается в модных тенденциях и одевается неподобающе для девушки — в джинсы, свитеры и футболки. Она никогда не училась ни краситься, ни красиво ходить, ни женственно вести себя.

Волей писательницы Холли Смейл всё меняется. Девушка-гик вдруг оказывается в поле зрения модного дома Baylee. Она с трудом успевает за событиями, ибо никогда не хотела быть звездой модных показов. А ведь ей предлагают работу не просто манекенщицей, но лицом крупного международного бренда!

В одночасье бывшая девушка-гик обучается красиво одеваться, изящно ходить. В кои-то веки она встаёт на каблуки. Ее жизнь наполняется беспрестанными фотосессиями для модных журналов. Гарриэт становится раскованной и уверенной в себе девушкой. Единственный вопрос, который она задает себе, постепенно превращаясь в светскую львицу: как не перестать быть самой собой?

На нашем литературном сайте сайт вы можете скачать книгу Холли Смейл «Девушка-гик» (Фрагмент) в подходящих для разных устройств форматах - epub, fb2, txt, rtf. Вы любите читать книги и всегда следите за выходом новинок? У нас большой выбор книг самых разных жанров: классика, современная фантастика, литература по психологии и детские издания. К тому же мы предлагаем интересные и познавательные статьи для начинающих писателей и всех тех, кто хочет научиться красиво писать. Каждый наш посетитель сможет найти для себя что-то полезное и увлекательное.

». История пятнадцатилетней девушки написана так живо, что сразу завоевала поклонниц. Многие девушки узнают себя в героине — Гарриет Мэннерс, чей девиз звучит так: «Волшебство случается, когда его не ждешь!». Во многом это жизненное кредо и самого автора — Холли Смейл , которая к тому же является прототипом героини.

История девушки-гика основана на реальных событиях. Холли Смейл сама прошла через многое. Она была гиком, ее дразнили в школе, над ней насмехались, а потом она сделала успешную карьеру в модельном бизнесе.

Но Холли никогда не мечтала быть моделью, поэтому, оставив моду, она поступила в Университет Бристоля, который закончила с дипломом по английской литературе.

Сегодня Холли Смейл — известная британская писательница, подарившая девушкам чудесную историю о Гарриет Мэннерс и обещавшая в скором времени написать роман о другой, не менее интересной героине. Мы с нетерпением ждем!

Все мы бесконечны, если все мы незаменимы, то разумно предположить, что свои истории мы пишем и для себя тоже.
У каждого из нас свой собственный голос и своё видение мира.
Каждый из нас — главный герой повествования.
И каждый из нас создает свои сценарии, выбирает свои слова и располагает их в своем собственном, уникальном порядке.
А затем — одно за другим — размещает их между звезд.

Юджин Сернан официально стал последним человеком в истории, побывавшим на Луне. И пока они ждали возвращения на Землю, Юджин решил сделать что-то еще и пальцем начертал на лунной пыли инициалы своей дочери — ТДС.
Он знал, что поскольку на Луне нет ни ветра, ни атмосферы, а сила тяжести в шесть раз меньше земной, эти буквы останутся там на миллиарды лет: неизменные, нестертые, непоколебимые.
И когда мы смотрим на луну, мы, по сути, видим знак любви.
Запечатленный в небесах на всю вечность.

Это уже не просто слова, повисшие в воздухе: это наше повествование, это истории, которые остаются после нас, начертанные в небесах, подобно созвездиям. Эти слова пройдут через все языки, через все страны, через отношения и через года, и в конце концов найдут, куда опуститься.

И пока они говорят, я начинаю осознавать, насколько многим может быть один-единственный человек.
Без яркого света прожекторов, без славы и богатства, без шума и общественного внимания может существовать неизмеримое величие.
Одна жизнь, полная спокойствия и доброты, может породить такое эхо.

Люди подобны стеклу.
Некоторых видно насквозь, другие, где бы ни появились, разбрасывают яркие блики и радужные отблески. Глядя на некоторых, ты видишь в отражении какую-то часть себя, а заглядывая в других, не видишь ничего, кроме тьмы.
Некоторые люди увеличивают все окружающее, так, что оно кажется значительнее и прекраснее, другие даже самые важные вещи могут сделать в ваших глазах бесконечно мелкими.
Люди могут быть треснувшими или выщербленными, хрупкими или поцарапанными, и все же оставаться цельными: еще более драгоценными и любимыми за эти свои качества.
Но иногда… люди разбиваются.

Сегодня начался «Игромир» - важнейшая выставка в России в области игр, комиксов, косплея и прочих популярных гик-развлечений. Все еще бытует мнение, что девушки не могут быть «настоящими» гиками, налицо: в наше время кто угодно имеет право на свое занятие. Мы поговорили с девушками об их любимых гик-увлечениях: от научной фантастики до реконструкции, - а они рассказали нам, как и за что их полюбили, как благодаря им изменились и сталкиваются ли они с сексизмом в гик-комьюнити.

дарья татаркова

Киберспорт

профессиональные Соревнования по компьютерным играм, например, Counter-strike или Starcraft


Вероника Албашеева

Быть женщиной в киберспорте более чем непросто. Начнем с того, что сам киберспорт только-только начал завоевывать мир, а в то время, когда я начинала играть, он делал лишь первые неуверенные шаги. Поэтому в принципе объяснить кому-то, чем ты занимаешься, было довольно сложно. Еще сложнее было с самими геймерами. То, что девушка оказывалась с парнями в одной игре, не оставляло равнодушным никого: кто-то начинал просить фотки, кто-то вообще посылал «на кухню». Со временем ажиотаж немного спал, но основной стереотип все же остался: девушкам не место в киберспорте. Но я, как и многие другие, продолжаю играть, потому что мне это нравится, и это самое главное. Довольно долго я играла в женских командах в Counter-Strike 1.6 - это было отличное время. Мы с девочками посетили несколько заграничных турниров, собирались в Москве на тренировки, ездили на выставки. Но эра 1.6 прошла, и я переключилась на другую не менее популярную игру - Dota 2 - и играю в нее до сих пор. Больше всего мне нравится командная составляющая: осознание того, что ты часть одного механизма, который должен прийти к единой цели, дает дополнительный заряд мотивации. Поэтому и играю я в основном в командные игры 5х5. Но создать и удержать команду очень непросто, особенно когда речь идет о пяти женщинах. В данный момент как раз моя команда переживает сложный период притирки друг к другу, но я уверена, что мы справимся. Киберспорт должен и будет развиваться, и я надеюсь, что женский киберспорт не станет исключением.

Научная фантастика

Жанр популярной литературы, появившийся на волне технологической революции, интерес к которому не угасает до сих пор


Василиса Лопатина

Фантастику и фэнтези нам с братом читали родители на ночь в детстве. Самое яркое воспоминание - «Любимец» Кира Булычева. В основном советскую (Стругацкие, Булычев, Лем, Ефремов, Никитин), так как дело было в 90-е и зарубежной фантастики было по-прежнему немного. Поначалу для меня не было разницы между нашей фантастикой и зарубежной, но со временем интерес к зарубежной литературе взял верх. Первыми любимыми авторами были Роберт Хайнлайн, Гарри Гаррисон, Клиффорд Саймак, Фрэнк Герберт и Андрэ Нортон, потом познакомилась с творчеством Филипа Дика и Лоис Макмастер Буджолд. Когда читаешь много фантастики, в частности научной, рано или поздно начинаешь отслеживать, что происходит в области НТР, и как бы сравнивать с тем, о чем прочитал, фантазировать о возможном будущем. Вне зависимости от литературного жанра книги могут сильно влиять на мировоззрение. Моя легкая паранойя относительно теории заговора (спасибо Х-files) разрослась до вселенских масштабов после прочтения «Double Star» Хайнлайна.

Пожалуй, сейчас два моих любимых направления - героические приключения в космосе и книги о том, что роботы порой гораздо человечнее самих людей. Я твердо верю в то, что развитие технологий принесет скорее пользу, чем вред, и что его не стоит бояться, а следует, наоборот, продвигать идеи совершенствования мира (и не в последнюю очередь человеческого организма) через технологии. Различные протезы, имплантаты, ноотропы и заменители еды вроде сойлента - наше будущее. Жаль, что я недостаточно умна или талантлива, чтобы самой активно заниматься этими полезными и революционными разработками, но я принимаю посильное участие в проектах российского трансгуманистического сообщества (один из проектов - вживление магнитных имплантатов с практическим применением) и этим стараюсь приблизить тот заветный мир, где живут храбрые капитаны космических кораблей.

Косплей

Преображение в вымышленного героя, в первую очередь при помощи костюма


Беата Коташевская

В косплее я довольно давно: лет пять, может, шесть. Я никогда не занималась этим на профессиональном уровне, но со временем поняла, насколько качество костюма влияет на восприятие косплея в целом (конечно, дело не только в этом: узнаваемые персонажи всегда пользуются большей популярностью). Меня привели в косплейную тему друзья из аниме-тусовки, тогда мы все были подростками, шили сами, плохо и буквально на коленке, но это не мешало нам получать огромное удовольствие от самого процесса. Мне куда интереснее было делать костюмы, для которых требовалось включить фантазию. Например, косплей какого-то определенного игрового класса (у меня это была Цыганка из «Ragnarok Online»), очеловечивание, рисованных зверушек (мы с прошлым косбендом делали косплей по «Happy Tree Friends» и по «Bear Nuts»), ориджиналы по своим эскизам. Сейчас я уже отшиваю костюмы в профессиональном ателье, готовлюсь к фестивалям заранее, чтобы точно знать, что все пройдет гладко. Косплей - это довольно дорого и сложно, но удовольствие окупает все сполна. Даже родители все чаще намекают, что мне пора съездить на Comic Con в Сан-Диего - мечты, мечты! На последнем comXfest я делала Затанну из DC Comics, и, пожалуй, это мой любимый косплей на данный момент. Важно, чтобы выбранный персонаж нравился тебе (в идеале, конечно, хорошо бы обладать с ним и портретным сходством), и тогда вжиться в роль будет легко.

Мне повезло - я ни разу не сталкивалась на фестивалях с хамством или неадекватным поведением в свой адрес. Согласна, иногда внимания бывает чересчур много, но только от тебя зависит, насколько открытым/привлекательным/etc. будет костюм. Гендерный признак больше сказывается на другом: тругендеров - косплееров-парней - в тусовке буквально превозносят. Из-за ярко выраженного перевеса в сторону девушек-косплееров тругендеры оказываются в цене. У меня был знакомый, косплеивший Себастиана из «Kuroshitsuji», и при сравнительно простом костюме он буквально взорвал зал! Так вот и выходит, что косплейный мир переполнен девушками, а принадлежит все равно парням. Любить комиксы, игры, косплей можно вне зависимости от пола, девчонка-гик - это не миф, а реальность, и пижамные вечеринки с пиццей и приставкой мы обожаем точно так же, как и парни. Большинство моих подруг не просто читают комиксы или гамают: они способны обойти в этом даже парней, оставаясь при этом симпатичными и ухоженными. Никаких засаленных маек, прыщей и излишнего веса - все это один большой стереотип! Нынешние девушки-гики совмещают свои увлечения с отличным внешним видом - и в этом, пожалуй, их главное преимущество.

Аниме

Японская анимация, в основном рассчитанная на взрослых людей


Ева Фловеринг

«Я терпеть не могу аниме!» - можно было услышать от меня в классе эдак седьмом. Зная только пресловутых «Покемонов», «Сейлор-мун» да «Шаман-кинга», мне думалось, что я уже не в том возрасте, чтобы смотреть эти «мультики для детей» (хотя, по-хорошему, я вообще слабо разбирался в отличиях аниме от обычного мультфильма. Знал, что Япония и все). Однажды, в ожидании обожаемых мною «Симпсонов», я наткнулся на первую серию «Trinity Blood». Сказать, что я был поражен, - не сказать ничего. «Детский мультик» открыл для меня абсолютно новые грани собственного сознания, которые в дальнейшем стали кирпичиками в фундаменте моего внутреннего мироощущения и того, как я стал смотреть на мир. До сих пор я считаю этот сериал лучшим из тех, что я видел.

Впоследствии выяснилось, что некоторые мои знакомые тоже увлечены аниме, я начал открывать для себя новые миры анимационных сериалов, субкультуры «анимешников», полюбившейся мне Японии. Изучая культуру, людей и язык, я начал замечать нюансы и приемы, которыми пользуются создатели аниме, манги и ранобэ, что позволяет мне окунуться в глубину задумок, вложенных в произведение. Я также полюбил музыку, j-rock, в частности, любимой группой стала Buck-Tick. Конечно же, любая субкультура накладывает отпечаток на твое сознание: я начал говорить о себе в мужском роде, не представляю себе жизни без сбора японской атрибутики (особенно мне нравится бренд «Hello Kitty»); я стал более открытым и раскрепощенным, до сих пор использую некоторые типично анимешные выражения, стал лояльно относиться к людям с нетрадиционной сексуальной ориентацией, а также узнал цену злобе и жестокости. Сейчас я занимаюсь учебой в университете, визажем (в том числе работаю с косплеерами), ориджинал-косплеем, позирую для фотографов, регулярно выступаю на сцене и даже веду одно из косплей-мероприятий - и все это благодаря аниме. Прошло уже больше пяти лет, но аниме и Япония остаются в моем сердце и по сей день, а мои дети обязательно будут расти на японских анимационных фильмах.

MMORPG

собирательный термин для Массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр


Алиса Ким

В детстве я ни дня не проводила без книги, своего компьютера у меня не было, наверное, лет до одиннадцати, а телевизор я обделяла любовью в пользу тех же книг. Для меня видеоигры, комиксы, книги, и пр. просто являются источниками сторителлинга - игры при этом еще и интерактивные. Как сказал Вуди Аллен: «Bisexuality immediately doubles your chances for a date on Saturday night», - так вот, видеоигры, комиксы или приобщение к одним только «Звездным войнам» не то что удваивают - раз в тысячу умножают возможность открыть для себя кучу потрясающих историй. Любовь к видеоиграм у меня началась, когда отец оставлял меня днем у своего коллеги, который содержал игровой клуб, где в одном огромном помещении находилась куча телевизоров и к каждому была присоединена первая PlayStation. Так что я проводила много времени в компании Крэша Бандикута и персонажей из «Tekken» и «Bloody Roar».

Как я попала в MMORPG уже даже не вспомню, но это целый период моей жизни. В MMORPG, как правило, сюжет отсутствует, есть только история мира, в котором находишься, но прелесть там - в тимбилдинге. Играла я в основном в азиатские: началось все с небольшой, но захватывающей «Tales of Pirates», где я познакомилась с людьми, с которыми потом кочевала из игры в игру. «Aion», «Perfect World», «Dragon Nest», «Jade Dynasty», «TERA», «Blade & Soul». В MMORPG у каждого персонажа определенный набор скиллов, следовательно, у каждого своя роль: при походе в данж (рейд), каждому классу нужно действовать в нужный момент и определенным образом, составляются тактики, нужно уметь правильно рассчитывать каждый скилл. Я в свое время была замечательной хилкой. MMO были бы веселее, если бы очень многие люди не воспринимали игру слишком серьезно (может, они уже слегка путали реальность и виртуальность) и в некоторых гильдиях это не превращалось в работу («Если кто-то из вас не проснется в четыре утра и пропустит данж, вон из гильдии выкину!» - say «Whaaat?»).

Ну и самая главная прелесть MMO для меня - кастомизация персонажа. Здесь, пожалуй, стереотипы уместны, потому что у меня на кастомизацию персонажа в игре (и онлайн, и офлайн) уходит очень много времени. Это мне вместо игры «The Sims» - мои немного были похожи на инопланетянок. В реальной жизни мне всегда нравилась работа имиджмейкера и визажиста, скорее всего, это даже в играх отражалось. Хотя там, конечно, о вкусе речи не идет, у одежки свои характеристики. Поэтому когда вышла «Blade & Soul», я очень хотела в нее поиграть, там одежда как раз не влияла на характеристики, но, увы, в этой игре нельзя настроить персонажа под свои параметры, а по стандарту они выглядят вот так.

MTG

«Magic: The Gathering» - одна из самых популярных коллекционных карточных игр в мире


Зоя Белова

С «Магией» я познакомилась больше десяти лет назад. Принято считать, что в 14 лет такие вещи могут быть интересны только мальчишкам. Но что поделать, на тот момент моим любимым фильмом уже были «Звездные войны», и я как раз приступала к первому прочтению «Властелина колец». Играть меня научили ребята в клубе-магазине настолок. Это было время, когда типографская краска на картах имела волшебный неповторимый запах, сами карточки стоили в десятки раз меньше, чем сейчас (коллекционная ценность карт магии с годами растет быстрее, чем акции Apple), но и карманных денег на такие развлечения было значительно меньше. А потом я поступила в институт и про все эти «детские игры» надолго забыла. В конце двухтысячных, когда я уже окончила вуз, в России происходит бум настольных игр. На чьем-то дне рождения под «Колонизаторов» я рассказываю про «Магию», мы идем в московский клуб, я случайно выигрываю новичковый турнир… И как-то все само собой закручивается - турнирная «Магия» становится любимым хобби, начинаю частенько выбираться на европейские Гран-при, а в этом году мне предстоит в составе национальной команды участвовать в Кубке мира по «Магии» в Ницце.

Что же такое MTG глазами девушки? В первую очередь это тусовка. Благодаря игре я познакомилась с огромным количеством людей. Некоторые из них превратились в хороших друзей, а со многими мне просто приятно общаться каждый раз, когда мы пересекаемся на турнирах или околоигровых событиях. Игроки в «Магию» - это умные и находчивые ребята. В основном, конечно, парни, но и девушки тоже играют. Если вы хотите участвовать в турнирах, то будьте готовы к тому, что никаких поблажек вроде «сдался красивой девушке» вы не дождетесь. Турнирная «Магия» очень похожа на профессиональный спорт, вас будут уважать за ваше умение играть и порядочность. Предвзятость в отношении девчонок, ничего не понимающих в интеллектуальных играх, на самом деле существует в первую очередь в головах этих самых девчонок - а хорошим игроком может стать любой новичок при достаточной целеустремленности.

Комиксы

не просто рисованные истории, но одна из важнейших форм современного искусства


Яна ОО

Увлекаться комиксами я начала еще в конце 90-х; сначала это был «ElfQuest», чуть позже - «Gen 13» и «X-Men». Тогда они зацепили тем, что в доступной форме затрагивали серьезные вопросы: о моральных нормах, социальных меньшинствах, вере в завтрашний день и, в первую очередь, о равенстве людей. Самое смешное, что наше издательство выкинуло из серии номера с каминг-аутом русского супергероя Колосса; по-видимому, посчитали, что русский человек не поймет такого примера равенства и принятия. Несмотря на то, что начала я увлекаться комиксами издательства Marvel, сейчас в основном читаю доребутные серии DC и онгоинги Image, хотя на самом деле у меня нет предпочтений в плане издательства. Marvel сейчас заканчивают прекрасную серию «Hawkeye», вообще, я бы сказала, что из большой двойки у них более сильные серии сейчас, чем у DC; но это мое личное мнение, просто у меня аллергия на «The New 52».

Уже тогда начала присматриваться к разным художникам, помню, как совершенно влюбилась в арт братьев Адама и Энди Куберт. Я получаю кучу удовольствия не только от хорошей истории, но и от приятной визуальной составляющей, нравится открывать для себя новых иллюстраторов - от арта Кевина Уады или Фила Ното можно получить не меньше удовольствия, чем от похода в Третьяковку. Раньше я даже постила небольшие заметки о художниках, которые делают комиксы, на этой почве познакомилась с Алисой Богоровской. Со стороны парней-гиков, конечно, бывает снисходительное отношение, но это обычно либо совсем уж юные личности, у которых гормоны шалят, либо быстро проходит, когда человек понимает, что ты действительно шаришь в теме. В админке GeekArt никогда не было негатива в отношении девушек, у ребят с «Поксагронки», насколько я знаю, тоже всегда было позитивное отношение; я уж не говорю о ребятах из магазинов комиксов («Чук и Гик», «28-ой», «Comics Estʼ») - это в принципе милейшие люди. Чаще, чем с негативом, можно встретиться с предрассудком, что «в интернете нет девушек», это, с одной стороны, забавно, с другой - довольно быстро приедается.

Настольные игры

игры, РАССЧИТАНнЫе НА ГРУППУ ЛЮДЕЙ, часто включают поле и несколько предметов


Надежда Вайнер

Мне сложно вспомнить, как так получилось, что я люблю настольные игры. Кажется, они были в моей жизни всегда. В детстве - обязательная «Монополия» и детские настолки про поиск сокровищ и приключения, в которые мы резались с моим приятелем, жившим парой этажей ниже. Потом появился «Манчкин» - лучшая игра для небольшой компании: простая, азартная и очень смешная, полная предательств, интриг и обмана. В какой-то момент мы с мужем начали просто собирать все, что нам казалось интересным, поэтому в нашей домашней коллекции вразнобой лежат «Small World» (смешная и милая фэнтезийная игра, посвященная борьбе видов за территории), драматическая «Shadow over Camelot», «Ghost Stories» (прекрасная история о четырех даосах и их отчаянной борьбе с зловредными покойниками) и многие другие. Но я как большой фанат кооперативных игр больше всего люблю классическое приключение «Arkham Horror», в котором нужно совместными усилиями оборонять город Аркхэм от культистов, вампиров и прочей лавкрафтианской нечисти, а также бороться с Древним. За «Аркхэмом» мы провели очень много часов и даже один раз устроили тематический Новый год: вместо того, чтобы есть салаты и пить шампанское, устроили партию против Ктулху до шести утра.

Сейчас я играю меньше, чем несколько лет назад, и точно меньше, чем мне бы того хотелось. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе «Аркхэма» просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр


Наталья Мазикова

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Мое Средневековье началось с желания метко стрелять из лука, которое переросло в увлечение средневековыми танцами, костюмом и постановками в средневековом стиле. Вместе со своими коллегами (на данный момент у нас арт-группа «Замок Амбертон») мы стремимся как воспроизвести романтичную эпоху Средневековья в наш век информации, добавив воспоминания о понятиях рыцарской чести, доблести, совершения подвигов ради покорения сердца прекрасной дамы, так и приобщить людей к этой эпохе (в частности, у нас открыта лучная секция).

Привязки именно к конкретному городу, стране и эпохе у нас не наблюдается: мы стремимся воспроизвести быт эпохи Западной Европы (Англия, Германия, Франция) XII–XIV века; стараемся охватить разные стороны жизни средневекового горожанина. Прежде всего это оформление костюма (в качестве источников выступают гравюры, самым весомым источником можно назвать Манесский кодекс), также это воспроизведение досуга того времени, средневековые игры, танцы; приготовление еды по средневековым рецептам, организация турниров (как конных, так и просто рыцарских состязаний) и многое другое. Могу сказать, что девушки в реконструкции могут заниматься как сугубо женским делом вроде приготовления пищи, шитья костюмов, стрельбы из лука (что не назовешь мужской работой), так и сражаться с оружием в руках. На турнирах специально вводится женская секция, в которой дамы облачаются в доспехи и сражаются стальным оружием либо участвуют в турнирах на мягком оружии (тямбары). Каждый приходит в реконструкцию по своей причине, а я считаю, что увлечение исторической реконструкцией дает возможность самореализации, а также культурного обогащения - ведь нельзя пытаться изобразить ту или иную эпоху и не знать исторического контекста событий.

Гарриет Мэннерс - гик, и она знает много всего, например: - С какой скоростью бьется сердце колибри - Что такое гипервентиляция легких - Причины Первой Мировой войны Но она ничего не знает о моде. Она не умеет одеваться, краситься и вообще не представляет себя в одежде, отличной от джинсов и толстовки или школьной формы. Но именно ей выпадает шанс стать новым лицом фирмы "Baylee", участвовать в модных показах и попасть на страницы культовых глянцевых журналов. Сможет ли Гарриет в одночасье превратиться из неуклюжей, неловкой девушки, над которой смеются одноклассники, в новую звезду мира моды, а главное - остаться самой собой?
Для старшего школьного возраста.

Холли Смейл – английская писательница, в возрасте 15 лет была замечена агентом крупнейшего модельного агентства в Лондоне. Следующие два года провела на подиуме, работая на самые лучше дома моды в мире. Окончила университет в Бристоле со степенью по английской литературе, завершила свою модельную карьеру и написала серию книг о самой себе. Гариетт Мэннерс – обычная школьница, да к тому же еще и ГИК – отсталый, не модный человек, не вписывающийся в социум человек. Она отлично разбирается в физике и математике, знает, что вещество нейтронной звезды объемом с чайную ложку, что сердце колибри бьется со скоростью 1260 ударов в минуту, но не имеет ни малейшего представления о том, как нужно ходить на каблуках, не умеет краситься и одеваться и вообще не увлекается модой. Отношения с одноклассниками не очень, с уверенностью в себе тоже крупные проблемы. С родителями сложные отношения. Девушка никогда не мечтала жить выдающейся жизнью и тем более не могла помыслить о том, что станет моделью. И не рядовой подиумной красавицей, а лицом знаменитой фирмы. Лондонской школьнице выпал уникальный шанс участвовать в модных показах и сниматься для самых лучших глянцевых журналов. Теперь ей открылась дорога в совсем другой мир, Но, несмотря на весь шик, блеск, тонны макияжа, высокие каблуки и симпатию самого классного парня, Гарриет была и остается обычной девчонкой. Сможет ли она преодолеть свои страхи измениться не только внешне, но и внутренне: стать настоящей моделью, превратиться в красивую, успешную, счастливую и уверенную в себе девушку и при этом не перестать быть собой.